در اين آموزش قصد داريم تا به كمك هم با مفاهيم پايه اي مونتاژ كردن در انجين TGB آشنا شويم. پس با ما باشيد تا در اين سري از آموزش ها به يك بازي ساز حرفه اي در TGB تبديل شويد.
باز كردن پروژه
خوب منابع و اسپرايت هايي كه ما لازم داريم، ر پروژه TGB كه از پيش ساخته شده است، موجود مي باشد. از گزينه فايل، قسمت Open Project را انتخاب كرده و پروژه اي با نام TGB را مي گشاييم(شكل هاي 1-الف و 1-ب) . اكنون صفحه اي كه مقابل ماست، به صورت زير ميباشد.(شكل 2)


(شکل ۱ - الف) (شکل ۱- ب)

خوب، حالا مي توانيم كار خود را شروع كنيم. ابتدا از قسمت Static Sprites واقع در سمت راست برنامه، اسپرايت CloudsImageMap را به داخل مستطيل آبي رنگ داخل برنامه كه به آن كادر دوربين گفته ميشود، Drag و Drop مي كنيم. (شكل 3) خوب حالا در صورت تمايل مي توانيم با گرفتن كادرهاي مستطيلي كه دور ابر ما ايجاد شده و كشيدن آنها، مستطيل را به اندازه دلخواه تغيير دهيم. حالا به قسمت Particle Effect واقع در گزينه Create و پايين تر از Static Sprite رفته و شكلي با نام rain.eff را پيدا مي كنيم و به داخل كادر دوربين مي كشيم. سپس همانطور كه كادر rain.eff انتخاب شده است به سمت بالا و سمت چپ ان رفته و آيكون "Mount this object to another object" را انتخاب مي كنيم.(شكل4) با اين كار شكل rain.eff به موس ما مي چسبد. براي تكميل عمل مونتاژ بر روي قسمت پايين تر ابر كليك كنيد. (شكل 5)



اگر شما مي خواهيد كه از درست مونتاژ و افزوده شدن باران به ابر اطلاع كسب كنيد، كافيست پس از انتخاب كادر ابر از دكمه هاي سريع كه در بالا و سمت چپ كادر وجود دارند استفاده كرده و دكمه "Edit this objects link points" را فشار دهيد. (شكل 6) اكنون شما بايد يك مربع كوچك، حاوي شماره يك در جاييكه قبلاً باران را به ابر افزوده بوديد، ببينيد. (شكل 7)


خوب، حالا براي بيرون آمدن از اين وضعيت مي توانيد دكمه ابزار انتخاب (مطابق شكل 8) را انتخاب كنيد يا از روي صفحه كليد دكمه Enter را فشار دهيد.

اكنون كادر ابر را به قسمت بالا و سمت راست كادر دوربين انتقال دهيد و پس از آن به زبانه Edit واقع در سمت راست برنامه رفته و كادر بازشوي Physics را باز كنيد و در آن در قسمت Velocity مقدار X را به 10- تغيير دهيد. (شكل 9)

خوب، تبريك مي گويم. ديگر كار ما به پايان رسيده، تنها كافيست فايل خود را Save كنيم و پس از آن دكمه Play را فشار دهيم. اكنون مي بينيم كه ابر و باران كه بر روي آن سوار شده از سمت راست تصوير به سمت چپ آن حركت مي كنند. بوسيله قابليت سواركردن مي توان كارهاي زيادي انجام داد. حتما امتحا كنيد.

در مقاله قبل با راه ديگري براي سوار كردن اشياء آشنا ميشويم.
منبع: راهنماي اصلي TGB
نوع برداشت: ترجمه
تهيه كننده: مصطفي سپهريان
با سلام، اين موضوع يك ايده ي جديد است كه در سايت دنياي آينده داريم دنبال مي كنيم.
در ضمن لازم به توضيح هست كه بگم اين سايت آدرسش از www.futureworld.ir به آدرس www.futureworldco.com تغيير يافته است.
مضمون تاپيك مذكور به صورت زير مي باشد:
«نقل قول از مصطفي»
با سلام خدمت همه بچه ها...
فعلا چون نام خوبي به ذهنم نرسيد اين موضوع رو انتخاب كردم.
حالا هدف از ساخت اين تاپيك چيه؟ خوب توي اين تاپيك ما از مسائل كوچيك و جزئي شروع به كار مي كنيم تا به ترفند ها و نكات حرفه اي برسيم.
خوب حالا كه چي؟ مثلا ما ميايم توي اين تاپيك يه موضوع در مورد بازي سازي انتخاب مي كنيم و بعد تمامي بچه ها (چه خرفه اي ، چه متوسط و چه نوپا) به دنبال اون موضوع در بين منابع فارسي، انگليسي، عربي، آلماني، اسپانيايي و ... مي گردن و حاصل و نتايج تحقيقاتشون رو در اختيار همه بچه ها مي گذارند. بعد مي تونيم تمامي اين مطالب رو به يه صورت دربياريم و در اختيار تمامي افراد علاقه مند به بازي سازي و چه اونهايي كه ازش نون در ميارن قرار مي ديم.
البته شايد الان اين نظر و ايده براتون كمي خنده دار باشه ولي اين رو بدونيد كه اين يكي از بهترين ايده ها و كارهايي هست كه ميشه توي فروم انجام داد بسياري از ما كار كردن با گيم ميكر رو خوب بلديم. كار كردن با كوئست رو خوب بلديم ولي با نكات و كليات و جزئيات برنامه بازي سازي آشنا نيستيم و اين كار خيلي بهمون كمك مي كنيم تا با تمامي موارد و نكات بازي سازي آشنا بشيم.
حالا هر كس با توجه به تخصص خودش.. اوني كه توي AI وارده در اون زمينه بهترين نتيجه ها رو در اختيار بچه هاميزاره اوني كه فيزيك رو خوب كار مي كنه در همون نظر و كسي هم كه نكات گرافيكي رو خوب مي دونه به اين نكات مي پردازه.
با تشكر
مصطفي
خوب همونطور كه ديديد اين يه ايده جديد هست كه به همه افراد مي تونه كمك كنه. حالا به نظرتون براي شروع به تحقيق كوچولو در مورد تاريخچه ي بازي هاي رايانه اي و ويدئويي چيه؟
توي ويكيپديا يه مطالبي نوشته... ولي فقط اونها كافي نيست. سعي كنيد از سايت هاي معتبر در اين مورد تحقيق كنيد. اگر مصاحبه اي با اولين سازنده بازي هاي رايانه اي و كنسول اون پيدا كرديد هم (حتي الامكان فارسي و گرنه انگليسي (فقط مصاحبه رو)) بذاريد تا همه فيض ببريم.
در ضمن تاكيد مي كنم كه نتايج هر كس به فارسي رون نوشته بشه بهتر از معني كلمه به كلمه است.
با تشكر
تاريخچه هوش مصنوعي
مباحث هوش مصنوعی پیش از بوجود آمدن علوم الکترونیک، توسط فلاسفه و ریاضی دانانی نظیر بول (Boole) که اقدام به ارائه قوانین و نظریههایی در باب منطق نمودند، مطرح شده بود. در سال ۱۹۴۳، با اختراع رایانههای الکترونیکی، هوش مصنوعی، دانشمندان را به چالشی بزرگ فراخواند. بنظر میرسید، فناوری در نهایت قادر به شبیه سازی رفتارهای هوشمندانه خواهد بود.
با وجود مخالفت گروهی از متفکرین با هوش مصنوعی که با دیده تردید به کارآمدی آن مینگریستند تنها پس از چهار دهه، شاهد تولد ماشینهای شطرنج باز و دیگر سامانههای هوشمند در صنایع گوناگون هستیم.
نام هوش مصنوعی در سال ۱۹۶۵ میلادی به عنوان یک دانش جدید ابداع گردید. البته فعالیت درزمینه این علم از سال ۱۹۶۰ میلادی شروع شده بود.(مرجع۱)
بیشتر کارهای پژوهشی اولیه در هوش مصنوعی بر روی انجام ماشینی بازیها و نیز اثبات قضیههای ریاضی با کمک رایانهها بود. در آغاز چنین به نظر میآمد که رایانهها قادر خواهند بود چنین اموری را تنها با بهره گرفتن از تعداد بسیار زیادی کشف و جستجو برای مسیرهای حل مسئله و سپس انتخاب بهترین آنها به انجام رسانند.
هوش مصنوعي – رقابت در بازي
روش هاي بسيار متنوع و گوناگوني براي هوشمند كرد يك بازي وجود داند كه هر يك داراي پيچيدگي هاي خاص خود هستند. به طور مثال مي توان روش هاي رايجي مانند:
حركات برنامه ريزي شده
قوانين پيچيده و برنامه ريزي شده
شبكه هاي عصبي
سيستم هاي استنتاجي
را متذكر شد كه در پست هاي آينده به توضيح آنها مي پردازيم.
با عرض پوزش برای تاخیر در بروزرسانی وبلاگ به دلیل نداشتن حال کافی
از این به بعد کمی فعالیت رو بیشتر خواهیم کرد
با سلام چند روزیه که ما مقاله ننوشتیم ولی خوب نمی دونم چرا بیننده ها اینقدر کم شدن. از تمامی عزیزان در خواست تبلیغات رو دارم. مقاله هم تا چند روز دیگه آماده است.
-=-=-=-=-=-





