در اين آموزش قصد داريم تا به كمك هم با مفاهيم پايه اي مونتاژ كردن در انجين TGB آشنا شويم. پس با ما باشيد تا در اين سري از آموزش ها به يك بازي ساز حرفه اي در TGB تبديل شويد.
باز كردن پروژه
خوب منابع و اسپرايت هايي كه ما لازم داريم، ر پروژه TGB كه از پيش ساخته شده است، موجود مي باشد. از گزينه فايل، قسمت Open Project را انتخاب كرده و پروژه اي با نام TGB را مي گشاييم(شكل هاي 1-الف و 1-ب) . اكنون صفحه اي كه مقابل ماست، به صورت زير ميباشد.(شكل 2)


(شکل ۱ - الف) (شکل ۱- ب)

خوب، حالا مي توانيم كار خود را شروع كنيم. ابتدا از قسمت Static Sprites واقع در سمت راست برنامه، اسپرايت CloudsImageMap را به داخل مستطيل آبي رنگ داخل برنامه كه به آن كادر دوربين گفته ميشود، Drag و Drop مي كنيم. (شكل 3) خوب حالا در صورت تمايل مي توانيم با گرفتن كادرهاي مستطيلي كه دور ابر ما ايجاد شده و كشيدن آنها، مستطيل را به اندازه دلخواه تغيير دهيم. حالا به قسمت Particle Effect واقع در گزينه Create و پايين تر از Static Sprite رفته و شكلي با نام rain.eff را پيدا مي كنيم و به داخل كادر دوربين مي كشيم. سپس همانطور كه كادر rain.eff انتخاب شده است به سمت بالا و سمت چپ ان رفته و آيكون "Mount this object to another object" را انتخاب مي كنيم.(شكل4) با اين كار شكل rain.eff به موس ما مي چسبد. براي تكميل عمل مونتاژ بر روي قسمت پايين تر ابر كليك كنيد. (شكل 5)



اگر شما مي خواهيد كه از درست مونتاژ و افزوده شدن باران به ابر اطلاع كسب كنيد، كافيست پس از انتخاب كادر ابر از دكمه هاي سريع كه در بالا و سمت چپ كادر وجود دارند استفاده كرده و دكمه "Edit this objects link points" را فشار دهيد. (شكل 6) اكنون شما بايد يك مربع كوچك، حاوي شماره يك در جاييكه قبلاً باران را به ابر افزوده بوديد، ببينيد. (شكل 7)


خوب، حالا براي بيرون آمدن از اين وضعيت مي توانيد دكمه ابزار انتخاب (مطابق شكل 8) را انتخاب كنيد يا از روي صفحه كليد دكمه Enter را فشار دهيد.

اكنون كادر ابر را به قسمت بالا و سمت راست كادر دوربين انتقال دهيد و پس از آن به زبانه Edit واقع در سمت راست برنامه رفته و كادر بازشوي Physics را باز كنيد و در آن در قسمت Velocity مقدار X را به 10- تغيير دهيد. (شكل 9)

خوب، تبريك مي گويم. ديگر كار ما به پايان رسيده، تنها كافيست فايل خود را Save كنيم و پس از آن دكمه Play را فشار دهيم. اكنون مي بينيم كه ابر و باران كه بر روي آن سوار شده از سمت راست تصوير به سمت چپ آن حركت مي كنند. بوسيله قابليت سواركردن مي توان كارهاي زيادي انجام داد. حتما امتحا كنيد.

در مقاله قبل با راه ديگري براي سوار كردن اشياء آشنا ميشويم.
منبع: راهنماي اصلي TGB
نوع برداشت: ترجمه
تهيه كننده: مصطفي سپهريان
با سلام، اين موضوع يك ايده ي جديد است كه در سايت دنياي آينده داريم دنبال مي كنيم.
در ضمن لازم به توضيح هست كه بگم اين سايت آدرسش از www.futureworld.ir به آدرس www.futureworldco.com تغيير يافته است.
مضمون تاپيك مذكور به صورت زير مي باشد:
«نقل قول از مصطفي»
با سلام خدمت همه بچه ها...
فعلا چون نام خوبي به ذهنم نرسيد اين موضوع رو انتخاب كردم.
حالا هدف از ساخت اين تاپيك چيه؟ خوب توي اين تاپيك ما از مسائل كوچيك و جزئي شروع به كار مي كنيم تا به ترفند ها و نكات حرفه اي برسيم.
خوب حالا كه چي؟ مثلا ما ميايم توي اين تاپيك يه موضوع در مورد بازي سازي انتخاب مي كنيم و بعد تمامي بچه ها (چه خرفه اي ، چه متوسط و چه نوپا) به دنبال اون موضوع در بين منابع فارسي، انگليسي، عربي، آلماني، اسپانيايي و ... مي گردن و حاصل و نتايج تحقيقاتشون رو در اختيار همه بچه ها مي گذارند. بعد مي تونيم تمامي اين مطالب رو به يه صورت دربياريم و در اختيار تمامي افراد علاقه مند به بازي سازي و چه اونهايي كه ازش نون در ميارن قرار مي ديم.
البته شايد الان اين نظر و ايده براتون كمي خنده دار باشه ولي اين رو بدونيد كه اين يكي از بهترين ايده ها و كارهايي هست كه ميشه توي فروم انجام داد بسياري از ما كار كردن با گيم ميكر رو خوب بلديم. كار كردن با كوئست رو خوب بلديم ولي با نكات و كليات و جزئيات برنامه بازي سازي آشنا نيستيم و اين كار خيلي بهمون كمك مي كنيم تا با تمامي موارد و نكات بازي سازي آشنا بشيم.
حالا هر كس با توجه به تخصص خودش.. اوني كه توي AI وارده در اون زمينه بهترين نتيجه ها رو در اختيار بچه هاميزاره اوني كه فيزيك رو خوب كار مي كنه در همون نظر و كسي هم كه نكات گرافيكي رو خوب مي دونه به اين نكات مي پردازه.
با تشكر
مصطفي
خوب همونطور كه ديديد اين يه ايده جديد هست كه به همه افراد مي تونه كمك كنه. حالا به نظرتون براي شروع به تحقيق كوچولو در مورد تاريخچه ي بازي هاي رايانه اي و ويدئويي چيه؟
توي ويكيپديا يه مطالبي نوشته... ولي فقط اونها كافي نيست. سعي كنيد از سايت هاي معتبر در اين مورد تحقيق كنيد. اگر مصاحبه اي با اولين سازنده بازي هاي رايانه اي و كنسول اون پيدا كرديد هم (حتي الامكان فارسي و گرنه انگليسي (فقط مصاحبه رو)) بذاريد تا همه فيض ببريم.
در ضمن تاكيد مي كنم كه نتايج هر كس به فارسي رون نوشته بشه بهتر از معني كلمه به كلمه است.
با تشكر
سایت دنیای آینده به تازگی دست به اقدام جالبی زده. این اقدام طرح یک مسابقه ساخت بازی دو بعدی در تابستان شما است. در این مسایقه می توانید از هر نرم افزاری استفاده کنید (حتی انجین ساخت خودتون)... در ضمن اگر تعداد شرکت کنندگان به بیش از ۱۰ شود از هر شرکت کننده به عنوان شهریه ۱۰۰۰ تومان گرفته میشود و جایزه نفر اول هم تمام پول شهریه جمع شده خواهد بود.
گرافیک برای بازی های رایانه ای
در مقاله قبلی در مورد انتخاب زبان برای برنامه نویسی بازی های رایانه ای صحبت های لازمه انجام شد و در انتها هم گفتم که بهترین کار برای آموزش زبان برنامه نویسی رفتن به کلاس های آموزشی است. در این مقاله که در اصل تکمیل کننده ی مقاله قبلی است می خواهم بیشتر در مورد کمپایلر ها و دیگر اجزاء مربوط به بازی سازی توضیح بدم، اما فعلا چون سرم شلوغه این مقاله به چند روز دیگر موکول میشه و عوض آن به چند کار دیگر مثل گرافیک برای بازی های رایانه ای می پردازیم. البته من بیشتر سعی ام در این است که ساخت انجین با C# وX direct یا Open GL رو در این وبلاگ آموزش بدم. خوب من بیشتر می خوام شما رو با Open GL و direct X آشنا کنم اما در این مقاله دایرکت ایکس رو از چشم یک بازی ساز مورد مطالعه قرار نمی دیم بلکه از چشم یک بازی باز اون رو مورد بررسی قرار می دیم. شاید تا حالا این سوال برای شما هم بار ها پیش آمده باشه که اصلا این direct X چی هست؟ چرا همیشه باید همراه بازی رایانه ای ای که می خواهیم انجام بدیم اون رو هم باید نصب کنیم؟ اصلا این direct X به چه دردی می خوره؟ و حالا از چشم یک بازی باز می خوام این direct X و Open GL براتون توضیح بدم.
ابتدا این مقاله که مربوط به ماهنامه شبکه است رو مطالعه کنید:
آشنایی با Open GL وX direct

ادامه مطلب>>>
راهنمای اولیه برنامه نویسی برای بازی های رایانه ای
افراد زیادی تاکنون از من پرسیده اند که چگونه می توان بدون آشنایی با برنامه نویسی بازی های رایانه ای وارد این عرصه شد. تا الان هم سعی می کردم که جواب هر فرد را به طور خصوصی به او بدهم تا اینکه دیدم افراد زیادی این سوال را دارند و مایل با آموزش ساخت بازی هستند. خب، با خودم که فکر کردم دیدم بهتر است که تمام پیشنهاداتی را که به افراد متفاوت به صورت خصوصی می دادم را در اینجا به طور جامع بگذارم تا همه عزیزان بتوانند از آن استفاده کافی برده باشند. هر چند که من هم مثل شما در بیشتر اوقات نیاز به مشاوره با یک فرد واردتر در زمینه ای هستم که در آن دانش کافی را ندارم.
این مقاله در اصل برای افرادی است که می خواهند از اول بازی سازی را شروع کرده و به این صنعت وارد شوند ولی هیچ معلوماتی در زمینه برنامه نویسی ندارند و یا هم اگر دارند خیلی کم است. من فقط پیشنهاداتی را به شما می گویم که یا به طور شخصی آنرا تجربه نموده و یا از تجربه های شخصی افراد وارد در این صنعت هست. البته در این بین پشتکار و تحقیقات خود شما نصف کار است و تا خودتان را به زحمت نیاندازید به هیچ جا نمی رسید L.
کدام زبان را انتخاب کنم؟
اولین چیزی که شما باید برای ورود به این صنعت انجام دهید انتخاب یک زبان خوب برای بازی سازی است. در اینجا کار مشکل است چون شما انتخاب های گوناگون و کثیری دارید که باید از بین آنها بهترین را انتخاب نمایید مانند: پاسکال، دلفی، بیسیک، C/C++، C#، جاوا و ... . البته باید متذکر شوم که انتخاب هر کدام از این موارد به نوع هدف و بازی ای که می خواهید بسازید مربوط می شود که البته در پست های قبلی به آن اشاره کرده ام. در پست های آتی هم مقالاتی پیرامون مقایسه زبان های مختلف برنامه نویسی و کاربرد آنها در صنعت بازی سازی خواهم گذاشت که منبع خوبی برای انتخاب شما خواهند بود. بیشتر افرادی که می خواهند از اول شروع کنند سراغ C/C++ می روند. بسیاری از افراد می گویند که این زبان ها برای شروع یک فد مبتدی سخت هستند و یا مشکل ساز، به طور مثال یکی از دوستان (آقا احسان) یکی از دلایلی که برای بد بودن زبان C++ برای شروع یک فرد مبتدی در برنامه نویسی می گفت این بود که کمپایلر های زبان C++ اخطار های بیجایی می گیرند که بسیار هم نامفهوم است و اصلا برای یک فرد مبتدی یا حد متوسط رسا و شیوا نیست، البته نظر خود من هم همین است من خودم از بیسیک شروع کردم و رفتم به سراغ پاسکال و بعد از آشنایی کافی با پاسکال به سراغ C رفتم و بعد زا آن هم به سراغ C# و Java (چه زندگی نامه ای!). خوب، منظورم این بود که در این جا احادیث بسیار است و بهتر است که خود کاربر به سراغ تحقیق در مورد زبان برود و البته که در این بین باید به میزان توانایی خود هم توجه کند. البته بیشتر زبان ها مکمل همدیگرند و از یک پایه ساخته شده اند به طور مثال» فردی که در حال یادگیری زبان C است در یادگیری زبان C++ هم موفق خواهد بود زیرا زبان C++ برخی خاصیت های خودش را از C به ارث برده است. و همچنین کسی که در حال یادگیری زبان C# است یا آن را یاد دارد در آموختن زبان Java از دیگران موفق تز خواهد بود زیرا C# خاصیت شئ گرایی اش را از جاوا به ارث برده است. در هنگام یادگیری مثلا زبان های C/C++ اگر پس از چند وقت با مشکلی مواجه شدید و یا به هر صورتی از آموختن این زبان خوشتان نیامد هیچ ناراحتی ای وجود ندارد و شما به راحتی می توانید برگردید و زبانی مانند بیسیک یا پاسکال را بیاموزید، هر چند که اگر شما منابع خوبی داشته باشید و گام به گام همراه آنها بروید و پشتکار خوبی داشته باشید هیچ وقت از آموختن هیچ زبانی دلسرد نمی شوید. (به هر حال از دستور زبان فارسی که شیرین تر و راحت تره!)
خوب بعد از این همه حرف که زدم حتما الان می پرسید "چگونه زبان برنامه نویسی (C/C++) را یادبگیرم؟" . خوب بهترین راه و بهترین کار رفتن به کلاس های آموزشی مخصوص زبان برنامه نویسی است. به این دلیل می گم بهترین راه رفتن به کلاس است، چون در این صورت شما معلمی دارید که می توانید رو در رو سوالات و مشکلات خود را از او بپرسید و همچنین برخی از افراد هستند که تا از آنها تکلیفی بازخواست نشود بیشتر مطالب را از یاد می برند و در این صورت برای نوشتن چند خط کد باید به منبع مراجعه کنند و به قول معروف تا زو بالاشان نباشد زیاد دنباله کار را نمی گیرند (حداقل من یکی که اینجوریم...). اگر به هر دلیل از رفتن به کلاس ممانعت می کنید و از این کار ها نمی کنید، بهترین راه بعد از کلاس استفاده شما از کتاب های خوب و مطرح جهانی است که نویسنده ی آن چرت و پرت نوشته باشد. و بعد از آنها می توانید از کتاب های الکترونیکی و مقالات دیگر افراد کمک بگیرید (من خودم مقالات برو بچه های اینترنتی رو بیشتر از نویسنده هایی که فقط دنبال پولن می خوام.). در ضمن شما می توانید در هنگامی که در حال یادگیری هر کدام از این زبان ها هستید به تالار های مخصوص برنامه نویسان و یا بازی سازان مراجعه کنید و از افراد حرفه ای ای که اغلب با عنوان "مدیر انجمن" آنجا هستند کمک بخواهید و مطمئن باشید که با جان و دل به سوالات شما به بهترین نحو پاسخ می دهند. پیشنهاد من برای شرک در اینگونه تالار ها، تالار های مخصوص بازی سازان است. دو تا از بهترین تالار های بازی سازی مطرح در سطح اینترنت ایران سایت "طراحان پارسی" و سایت "دنیای آینده" هستند که مخصوص ساخت بازی هستند و به سوالات شما پاسخ می دهند. (خود من هم اونجا ها عضوم.)
به پایان آمد این مقاله .............. بلاگ همچنان باقی است
منبع:
سایت Gamedev.net
زبان سایت: انگلیسی
نوع برداشت از منبع: سرمشق!
«خوب می دونم که برو بچه هایی که واقعا دنبال این کار هستند از هر گونه کپی برداری از این مقاله بدون ذکر نام مصطفی سپهریان و یا حداقل ذکر نشانی سایت ممانعت می کنند. اما برای دیگر افرادی که فقط دنبال بیشتر کردن بازدیدکننده سایتشون هستن و یا هر کار دیگه بگم که عذاب وجدان ولتون نمی کنه.»
موفق و پیروز باشید
مصطفی سپهریان
=-=-=--=-=-=-=-=-=---
پاسخ به سوال بازدیدکننده ی عزیز:
دوست عزیزی از ما آدرس سایتی رو خواسته بودند که توی سورس بازی (به جز دوز و شطرنج) داشته باشه، اما برای ما معلوم نکردند که چه زبانی و در چه سطحی. به هر حال من در حال بررسی چند سایت خوب هستم و همینکه چند سورس خوب برای زبان های C و پاسکال و چند زبان دیگه پیدا کردم هم برای ایشون ایمیل می کنم و هم اینجا میزارم تا باقی دوستان هم استفاده کافی از اون رو ببرند.
بسم الله الحمن الرحیم
با سلام به تمام خوانندگان این وبلاگ بنده مهدی با کمک دوست گرامی آقا مصطفی تصمیم هایی گرفتیم که در مطلب اول کمی توضیح داده شد اما ما تنها وبلاگ نیستم و مطمئنا سایت ها و اتاق هایه گفتگو زیادی را دیده اید که در این باره مینویسند
ما نیز ادعای تافته جدا بافته نداریم و سعی میکنیم با اطلاعات خود و اطلاعات موجود در شبکه اینترنت و اطلاعات شما بزرگان و گرد آوری آنها به صورت مفید و پایه ای آنرادر اختیار همگان گزاریم تا :
1- همه علاقمندان را جمع آوری کرده (امیدوارم)2- همه با هم تلاش برای رسیدن به هدف (امیدوارم نگید تو ایران نمیشه گروهی کار کرد و مشکلاتو پیش بکشید) 3- دوستانی که همراه ما باشند نیز این را بگویم که هدف شخص خوده بنده سعی حمایت مالی گروه هست که اینرا سعی در عملی کردنش دارم چون مطمئنا برای نگه داشتن و یکپارچه بودن (و گرد آوری)گروه لازم است(ضمنا بچه پولدارم نیستم و مطمئنا باید افراد گروه ایجاد شود تا ...)4- اقتصاد شخصی خود در آینده نگری(کوتاه مدت و منفی فکر نکنید) 5- برای سربلندی ایران زمین قدم بر داریم .و...
برای مقدمه نیاز بود تا اینها گفته یا در آینده تکمیل شود
خوب بریم سره مطلب خودمون
من امروز می خوام مقدماتی خدمتون عرض کنم
افراد مورد نیاز برای شروع کار گروهی اینها را باید گفت چون همه نباید برنامه نویس یا گرافیک کار باشن !
آقا و خانوم هم نداریم
0 ایده و تفکر همه دوستان و شکل دادن و تصمیم گیری برای هدف
1 دوستان آشنا به مدیریت و منابع انسانی
2 دوستان ریاضیدان و فزیکدان
3 دوستان نویسنده و کارگردان
4 دوستان آشنا به گرافیک و مسلط به نرم افزار های طراحی سه بعدی از قبیل 3D Studio Max - Maya - Cinema 4D
5 دوستان مسلط به زبان هایه برنامه نویسی (نکته اینکه از قدرت هر زبان استفاده خواهیم کرد به طور مثال : assembly ,c++,C#,vb.net و حتی زبان قدرتمند java )
6 دوستان آشنا به openal& directx (direct3d) & opengl اینم مثل گزینه قبل به هر دو نیاز داریم
7 دوستان مسلط به موتور های آماده ( ( open source 3d Game engine
8 دوستان آشنا به هوش مصنوعی
9 دوستان مسلط به هر نوع آلت موسیقی
10 دوستان علاقمند به دوبله فارسی وانگلیسی
۱۱دوستان تجزییه تحلیلگر
1۲ اسپانسر(البته در هنگام جمع آوری و یکی شدن گروه)
ووو همه دوستانی که قلبشان برای خود،خانواده و ایران می تپد .
و در آخر نیز لینک هایه آموزشی درباره directx va open gl و...
3 برنامه After effects چیست ؟(مربوط به directx &open gl)
4 OpenGL vs. Direct3D متن انگلیسی
5 Comparison of OpenGL and Direct3D متن انگلیسی
6 Direct3D vs. OpenGL: Which API to Use When, Where, and Why متن انگلیسی
7 Direct3D vs. OpenGL: A Comparison متن انگلیسی
9 سایت خوب آموزش برنامه نویسی و سورس
10 این داشت از دستم می رفت حتما برید اینجا
11 بعدن مطا لبی از خودم و بسیاری لینک هایه آموزشی و کتاب و مقاله میگزارم شما هم ما را یاری کنید.
سعی میکنیم مطالب دیگران را با لینک بزاریم امیدوارم شما هم سعی کنید.
توجه:بعضی دوستان تمایل به همکاری داشتن که باید این را ضمیمه می کردم این دوستان
می توانند نمونه ای از کار خود یا مقاله ای از خود در هر سطحی که هستن به ما ایمیل کنند.
با تشکر مهدی هنرور
منتظر نظرات سازنده و اعلام آمادگی دوستان عزیز هستیم.
صنعت بازی سازی امروزه به دومین صنعت پولساز جهان حساب میشود. همانطور که می دانید کمتر کسی است که در زندگی روزانه خود به دنبال بازی های رایانه ای و ویدوئی نرود به همین علت شرکت های بزرگ همه بر روی این صنعت سرمایه گذاری کرده اند. با توجه به سوابق کوتاه مدت حضور بازی های ویدیویی و رایانه ای در سطح جهان ، مطالعات و پژوهش های انجام شده از یک سو و سطح و میزان فروش انواع بازی ها و کنسول های مربوطه از سوی دیگر نشان از آن دارد که برای پر کردن اوقات فراغت طیف گسترده ای از هر جامعه ای این بازیها توانسته اند نقش بسزایی داشته باشند ، به منظور نگاهی مختصر به وضعیت بازی های ویدئویی و رایانه ای در سطح بین الملل، مواردی گزیده و در قالب پاراگراف های مجزا آورده می شود:
-
در 75 در صد از خانه های آمریکا سیستم بازی های کامپیوتری وجود دارد.- عمده استفاده کنندگان از بازیهای رایانه ای در آمریکا بین 7 تا 34 سال سن داشته و اغلب مرد هستند.
- در حال حاضر اغلب بازی کنان بازی های رایانه ای را پسران 15-24 سال سن تشکیل می دهند.
- یک جوان 30 ساله چینی که 6 سال قبل شرکت بازی های آن لاین راه اندازی کرد هم اکنون دومین مرد ثروتمند کشور چین با یک میلیارد دلار دارایی به شمار می رود.
- فروش بازی های ویدیویی در فصل اول اقتصادی سال 2005 تقریباً 23 در صد بیش از سال قبل بوده و این افزایش به بیش از 2/2 میلیارد دلار رسیده است. که این افزایش به دلیل استقبال چشمگیر مردم از دستگاه های بازی ویدئویی قابل حمل است.
- فروش دستگاه های بازی در سال 2005 به بیشتر از یک میلیارد دلار رسیده است.
- اولین دوره مسابقات جهانی بازی های ویدیویی و رایانه ای در تابستان سال 2002 در ژاپن برگزار شد جایزه اول آن صد هزار دلار بود و امتیاز پخش تلویزیونی آن نیز به فروش رسید هر کشوری با امکانات کافی می تواند متقاضی میزبانی باشد.
- بازی میست در سال 1993 بیش از 10 میلیون نسخه و سری بازی های سیمز نیز حدود هشت میلیون نسخه فروش داشته است.
- در سال 2003 ارزان ترین محصولی که از سوی شرکت Game Cube عرض شد ، مبلغ 99 دلار بوده است.
- لیگ حرفه ای CPL در آمریکا به منظور گسترش بازی های رایانه ای به عنوان یک ورزش از سال 1997 تأسیس گردیده است.
- بازی هالوو 2 در اولین هفته انتشار در بازار در ماه نوامبر 2004، 66 میلیون دلار فروش داشته است.
- تحقیقات میزان علاقه رو به افزایش زنان را نسبت به بازیهای رایانه ای نشان می دهد.
- پژوهش ها بیانگر آن است که در حال حاضر 25% زنان بریتانیا ، 39% زنان آمریکایی و 69% زنان کره ای به بازی های رایانه ای می پردازند.
- در بریتانیا ، آمریکا و کره متوسط سن زنانی که وقت خود را به بازی های رایانه ای می گذرانند بین
30-35 سال است و به طور متوسط هفته ای 7 ساعت به بازی ها ی رایانه ای مشغولند و در سال حدود 250 یورو برای خرید بازی های رایانه ای هزینه می کنند.
- سازمان ESRB مسئول درجه بندی بازی ها برای سنین مختلف در آمریکا است.
- هر سال در دو رویداد بزرگ ، نمایشگاه های زیر دوستداران بازی های رایانه ای و افرادی را که در این صنعت مشغول به کار هستند ، در یک جا دور هم جمع می کند.
1- نمایشگاه بازی های رایانه ای Electronic Entertainment Expo ES
2- نمایشگاه بازی های رایانه ای تولید (TGS) .
- سازمان های USK,ELSPA و OFLC مسئول بر چسب گذاری و درجه بندی بازی ها برای سنین مختلف به ترتیب در انگلیس ، آلمان و استرالیا هستند.
- اولین نمایشگاه تخصصی بازی های رایانه ای در ایران در تاریخ 16-12 مهر سال 84 در تالار بزرگ وزارت کشور به مدت 5 روز برگزار شد.
- هر سال در شهریور ماه مراسم سالانه انتخاب برگزیدگان صنعت بازی در شهر لندن برگزار می شود. در این مراسم بهترین های اروپا در 8 رشته انتخاب می شوند و هیأت داوری متشکل از 50 متخصص بازی های رایانه ای است.
- بر اساس تحقیق شرکت مایکرو سافت ، کاربران رایانه های شخصی 18% زمان استفاده از رایانه خود را صرف بازی می کنند.
- بازی سومین علاقه در بین برنامه های رایانه ای است. رتبه اول اینترنت و رتبه دوم پست الکترونیک است.
- بازار بازی های روی خط (On Line) به شدت در حال رشد است.
- چین قصد دارد برای توسعه بازی های اینترنتی بین یک تا دو میلیارد یوآن در این صنعت سرمایه گذاری کند.
- چین برای حفظ امنیت ملی خود بازی های رایانه ای را سانسور می کند ، دولت چین کمیته ای برای نظارت بر بازی های رایانه ای تشکیل داده تا واردی را که نامناسب تشخیص داده می شود از این بازی ها سانسور کند.
خوب این ها همه جایگاه بازی های رایانه ای در سطح بین المللی بود. حالا اگه کمی همه به اعداد و ارقام موجود در متن که اغلب با رنگ دیگر متمایز کرده بودم فکر کنید بی درنگ در پی ساخت بازی های رایانه ای میروید. البته قبل از هر اقدامی باید با اصول اولیه بازی سازی آشنا شوید که در این وبلاگ به آن پرداخته میشود.
خوب حالا بهتر است تعریفی از ساخت بازی را برای شما معین کنیم. یک بازی رایانه ای قبل از هر چیزی در ذهن سازنده یا سازندگانش شکل می گیرد و از این طرح اولیه تا عرضه محصول نهایی را راهی طویل تشکیل داده که سخت ولی بسیار جذاب است این راه را که هر بازی سازی برای عرضه محصولش باید طی کند "ساخت بازی" می گویند. خوب حالا که با اصطلاح اولیه ساخت بازی آشنا شدید بهتر است بدانید که ساخت یک بازی بیش از هر چیزبه خلاقیت. قدرت تصور. هوش و پشتکار شما به عنوان یک بازی ساز احتیاج دارد.چیزی که فعلا بازیسازان جوان و نوجوان ما دارند معادل است با: ۳۰٪ خلاقیت. ۱۰٪قدرت تصور. ۵۰٪ هوش و ۱۰٪ پشتکار (که به نظر من از همه مهم تر است) و البته در این جا ۰٪ هم پشتیبانی و دیگر موارد مربوط به پشتیبانی و هزینه های مالی. در ضمن باید به خاطر داشته باشید سالانه بازی های بسیاری بوسیله شرکت های بزرگ بازی سازی منتشر می شوند که هر کدام می توانند باعث نادیده گرفت شدن بازی شما باشند(البته فقط در صورتی که با صنعت روز پیش نروید و به مواردی که گفته شد و گفته خواهد شد عمل نکنید.) خوب با تمامی این تعاریف اگر هنوز هم دنبال یادگیری ساخت بازی به عنوان یک شغل و یا حتی سرگرمی هستید بسم الله با ما همراه شوید و از پایه بازی سازی را بیاموزید.
امیدوارم با نظرات گرمتان ما را در این مسیر یاری کنید.
با تشکر و آرزوی موفقیت
در این وبلاگ به آموزش ساخت بازی های کامپیوتری می پردازیم و شما را با کلیه جوانب آن آشنا میسازیم.
در کل مطالب این وبلاگ که همه پیرامون ساخت بازی هستند به چند دسته تقسیم میشوند که در زیر به توضیح آنها می پردازیم:
۱- مبانی و اصول اولیه ساخت بازی های کامپیوتری
۲- گرافیک مورد نیاز برای ساخت بازی های کامپیوتری
۳- برنامه نویسی بازی های کامپیوتری
و در نهایت شما را با نحوه ساخت یک Game Engine آشنا میسازیم.
خوب در پست بعد به عبارات و اصطلاحات بازی سازی می پردازیم زیرا از این اصطلاحات در روز های آتی استفاده زیادی خواهد شد پس در نتیجه قبل از هر کاری باید به یادگیری این موارد بپردازیم.
و قبل از هر کاری بهتر است با اهداف ما هم آشنا شوید:
ما (نویسندگان وبلاگ) اولین هدف خود را توسعه این صنعت گسترده در این مرز و بوم قرار دادیم و در کنار این اهداف به دنبال افرادی برای همکاری با ما در ساخت انجین در این وبلاگ هستیم. یعنی این کارها همه برای آشنایی هر چه بیشتر عزیزان کشور و همچنین جمع کردن افرادی برای ساخت انجین و بازی به طور تخصصی است.
با تشکر و آرزوی موفقیت.
امید وارم ما را با نظرات گرمتان در این زمینه یاری نمایید.




