تبليغاتX
آموزش گام به گام ساخت بازی
...Home





آموزش گام به گام ساخت بازی




Hello! my Dear & Welcome to my weblog







در این وبلاگ به صورت گام به گام و همراه هم با ساخت بازی با زبان های مختلف برنامه نویسی آشنا میشویم.
آموزش مونتاژ يا سوار كردن (Mounting) در TGB
شنبه بیستم بهمن 1386 19:37

در اين آموزش قصد داريم تا به كمك هم با مفاهيم پايه اي مونتاژ كردن در انجين TGB آشنا شويم. پس با ما باشيد تا در اين سري از آموزش ها به يك بازي ساز حرفه اي در TGB تبديل شويد.

باز كردن پروژه

خوب منابع و اسپرايت هايي كه ما لازم داريم، ر پروژه TGB كه از پيش ساخته شده است، موجود مي باشد. از گزينه فايل، قسمت Open Project را انتخاب كرده و پروژه اي با نام TGB را مي گشاييم(شكل هاي 1-الف و 1-ب) . اكنون صفحه اي كه مقابل ماست، به صورت زير ميباشد.(شكل 2)

           

               (شکل ۱ - الف)                       (شکل ۱- ب)

 

خوب، حالا مي توانيم كار خود را شروع كنيم. ابتدا از قسمت Static Sprites واقع در سمت راست برنامه، اسپرايت CloudsImageMap را به داخل مستطيل آبي رنگ داخل برنامه كه به آن كادر دوربين گفته ميشود، Drag و Drop مي كنيم. (شكل 3) خوب حالا در صورت تمايل مي توانيم با گرفتن كادرهاي مستطيلي كه دور ابر ما ايجاد شده و كشيدن آنها، مستطيل را به اندازه دلخواه تغيير دهيم. حالا به قسمت Particle Effect واقع در گزينه Create و پايين تر از Static Sprite رفته و شكلي با نام rain.eff را پيدا مي كنيم و به داخل كادر دوربين مي كشيم. سپس همانطور كه كادر rain.eff انتخاب شده است به سمت بالا و سمت چپ ان رفته و آيكون "Mount this object to another object" را انتخاب مي كنيم.(شكل4) با اين كار شكل rain.eff به موس ما مي چسبد. براي تكميل عمل مونتاژ بر روي قسمت پايين تر ابر كليك كنيد. (شكل 5)

 

           (شکل ۳)

              (شکل ۴)

           (شکل ۵)

اگر شما مي خواهيد كه از درست مونتاژ و افزوده شدن باران به ابر اطلاع كسب كنيد، كافيست پس از انتخاب كادر ابر از دكمه هاي سريع كه در بالا و سمت چپ كادر وجود دارند استفاده كرده و دكمه "Edit this objects link points" را فشار دهيد. (شكل 6) اكنون شما بايد يك مربع كوچك، حاوي شماره يك در جاييكه قبلاً باران را به ابر افزوده بوديد، ببينيد. (شكل 7)

 

  (شکل ۶)

         (شکل ۷)

خوب، حالا براي بيرون آمدن از اين وضعيت مي توانيد دكمه ابزار انتخاب (مطابق شكل 8) را انتخاب كنيد يا از روي صفحه كليد دكمه Enter را فشار دهيد.

 

    (شکل ۸)

اكنون كادر ابر را به قسمت بالا و سمت راست كادر دوربين انتقال دهيد و پس از آن به زبانه Edit واقع در سمت راست برنامه رفته و كادر بازشوي Physics را باز كنيد و در آن در قسمت Velocity مقدار X را به 10- تغيير دهيد. (شكل 9)

 

   (شکل ۹)

خوب، تبريك مي گويم. ديگر كار ما به پايان رسيده، تنها كافيست فايل خود را Save كنيم و پس از آن دكمه Play را فشار دهيم. اكنون مي بينيم كه ابر و باران كه بر روي آن سوار شده از سمت راست تصوير به سمت چپ آن حركت مي كنند. بوسيله قابليت سواركردن مي توان كارهاي زيادي انجام داد. حتما امتحا كنيد.

 

   (شکل ۱۰)

در مقاله قبل با راه ديگري براي سوار كردن اشياء آشنا ميشويم.

منبع: راهنماي اصلي TGB

نوع برداشت: ترجمه

تهيه كننده: مصطفي سپهريان

·         هر گونه كپي برداري از اين مطلب تنها با ذكر نام منبع و مترجم و سايتي كه مقاله در آن وجود دارد، بلا مانع است.

نوشته شده توسط مصطفی سپهریان | موضوع: بازی سازی | لینک ثابت |

لينك باكس پنگوين